Módulo TTC 3: Ejercicio 10 palabras más utilizadas en un texto

Módulo TTC 3- 10 palabras más utilizadas





Hasta pronto!

Mis imágenes hasta hoy

Al recorrido por la Diplo, desde el comienzo, lo relacioné con un viaje en tren que me regalo porque me encanta conocer nuevos lugares. Elegí el tren, no por lo antiguo, sino porque es un transporte que desconozco.
No me sentí sola, porque subí con una gran amiga. Conocí mucha gente linda que eligió lo mismo, dispuesta a compartir sus experiencias. Las estaciones transitadas me permitieron conocer nuevos y atractivos paisajes y visitar lugares que me resultaron familiares. También cuento con una guía, que es mi brújula en esta aventura. Durante este trayecto, me sentí, ansiosa, expectante, agobiada, relajada, motivada, acompañada, con ganas de seguir este camino…

Hasta pronto!

100 Herramientas TIC más utilizadas por Profesores

El dato es del día de hoy, sobre una encuesta realizada a varios profesores usuarios de herramientas Web 2.0.
Esta es la lista de las 100 herramientas más utilizadas en la enseñanza.
Útil para tener como referencia algunos de estos recursos para poder integrarlos a nuestras clases.

Fuente: Centre for Learning & Performance Technologies, 2007-2009.


¡Hasta pronto!

Cierre Módulo EATIC

Jonassen, D. H. Learning from, learning about, and learning with computing: a rationale for mindtools. Computer in the classroom:mindtools for critical thinking. (pp. 3-22) Englewood Cliffs, New Jersey: Merrill Prentice Hall.

Considero muy conveniente la postura de Jonassen de reemplazar la idea de Aprender de y aprender sobre las computadoras por Aprender con las computadoras, es decir, utilizar la computadora para aprender.

Como docentes, deberíamos utilizar las computadoras como herramientas intelectuales para potenciar y/o apoyar los procesos de enseñanza y de aprendizaje. Incorporando el empleo de mindtools (herramientas cognitivas) para fomentar y comprometer el pensamiento reflexivo en nuestros alumnos.

El autor define a las mindtools como herramientas para representar el conocimiento y al ser “socias intelectuales” promueven el pensamiento, crítico y reflexivo para la construcción del conocimiento. Son aplicaciones de programas de computación que están disponibles y accesibles. Al ser generalizables y transferibles, facilitan su aplicación en varios campos.

Los invito a explorar mi presentación:

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¡¡Gracias!!














¡Hasta pronto!


Cierre Módulo BATA

Los invito a recorrer este mapa conceptual del
Cap. 1: Nociones Básicas alrededor de la Web 2.0 por Hugo Pardo Kuklinski. Planeta Web 2.0. Inteligencia compartida o medios fast food.

o

  • Como un archivo PDF desde aquí:
Cierre Módulo BATA - María José Díaz Almonacid



Ampliando el mapa conceptual, puedo agregar que Pardo Kuklinski (1), menciona el concepto de Ley de Moore Semántica creado por Carlos Scolari (2). En ella se alude a “que se presiona a los enunciadores a abandonar los viejos conceptos y reemplazarlos por otros más frescos” Pardo Kuklinski, Hugo; Scolari, Carlos (2006) (3).

En consonancia con la ley empírica de Moore atribuída al investigador Gordon Moore que señala que cada 18 meses se duplica el número de procesadores en una computadora.

Esta ley de Moore semántica -así como la aceleración tecnológica- impulsa a abandonar términos poco usados e inventar nuevos conceptos, promoviendo la aparición de potentes memes como la Web 2.0 circulan rápidamente ganando popularidad en la red.

El autor hace referencia a la Web 2.0 como una evolución constante de la tradicional plataforma World Wide Web, que posibilita la creación en línea de nuevos medios.
Acota la diferencia entre Web 2.0 e Internet 2, aclarando que ésta última como señala Wikipedia, “es una red telemática desarrollada principalmente por las universidades estadounidenses, construida en fibra óptica y que permite altas velocidades con una gran fiabilidad”.

Además, sostiene que se debe pensar a las aplicaciones de la Web 2.0 como una disposición de tres vértices; tecnología, comunidad y negocio. Siendo los millenials -generación con un alto grado de alfabetización digital- los mayores consumidores de contenidos web, leales a su comunidad pero sin respeto por el copyright, ni dispuestos a recibir publicidad intrusa. Con ese perfil de audiencia tan volátil el modelo de negocio genuino aún está por emerger.

(1) Pardo Kuklinski, Hugo Capítulo 1. Nociones básicas alrededor de la Web 2.0. Inteligencia compartida o medios Fast food.
(2) Scolari, Carlos. http://digitalistas.blogspot.com/2006/05/el-mito-de-la-web-20-primera-parte-o.html.
(3) Pardo Kuklinski, Hugo; Scolari, Carlos (2006).Web 2.0. Caos conceptual y nuevos mitos en el discurso cibercultural. IX Congreso IBERCOM. El espacio iberoamericano de comunicación en la era digital. Universidad de Sevilla. Sevilla. Disponible en
http://alojamientos.us.es/cibercom/scolariCarlos.php

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Webquest

Comparto con Uds. una presentación de WQ que hice para mis alumnos:

B. Webquest y Cacerías
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Módulo: "Transformaciones y Desafíos de la Educación"

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Actividad Obligatoria TyD - María José Díaz Almonacid - Comisión 1


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